人狼の役職を調べていると、たまに出てくるのが「黒猫」です。名前だけ見ると猫又の仲間っぽいんですが、実際はまったく逆。黒猫は人狼陣営に所属しながら、人狼本人ではない特殊な役職なんです。
しかも面白いのが、「生き残り続ければいい役職」ではないこと。黒猫は処刑されたときに能力が発動するため、場合によっては自分から疑われにいくことが人狼陣営への貢献になるという、普通の人狼とはかなり違った遊び方になります。
この記事では、主に『人狼ジャッジメント』で採用されている黒猫のルールを基準に、能力、勝利条件、占い・霊能結果、狂人や猫又との違い、実際の立ち回りまで解説します。人狼ゲームはサービスや卓ごとに役職の仕様が変わることがあるため、遊ぶ前には使用するサービスのルールも確認してください。
- 人狼における黒猫の役職と所属陣営
- 処刑されたときに発動する道連れ能力
- 占い結果と霊能結果の見え方
- 黒猫の立ち回りと狂人・猫又との違い

数々の対面ゲームイベントを主催してきた現役大学生、KoooKi(コーキ)。みんながドッと沸いて熱狂する知識系・心理系ゲームをするための「最高の空間づくり」が大好きで、その実体験とノウハウをこのアソセンで発信しています!
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人狼黒猫の役職・陣営・能力

まずは黒猫が何者なのかを確認します。ここを曖昧なままプレイすると、「人狼なのに占いでは白なの?」「猫又と何が違うの?」と一気に混乱します。
『人狼ジャッジメント』の黒猫は、人狼陣営でありながら市民として数えられ、占い・霊能では人狼扱いされません。そして最大の特徴が、処刑された瞬間に人狼以外の生存者を道連れにする能力です。
| 項目 | 黒猫の扱い |
|---|---|
| 所属陣営 | 人狼陣営 |
| 陣営カウント | 市民として数える |
| 占い結果 | 人狼でない |
| 霊能結果 | 人狼でない |
| 襲撃された場合 | 死亡する |
| 処刑された場合 | 人狼以外の生存者1人をランダムで道連れ |
| 人狼を把握できるか | できない |
基本仕様の確認には、人狼ジャッジメント公式ヘルプ「役職について」もあわせて確認しておくと安心です。
黒猫の役職
黒猫は、一言で表すなら「処刑されることで攻撃できる狂人系役職」です。
通常の狂人は特殊能力を持たず、嘘の占い結果を出したり、市民を間違った方向へ誘導したり、自分が人狼の代わりに処刑されたりして人狼陣営を助けます。
一方、黒猫には処刑された後にも仕事があります。投票によって処刑されると、生存者の中から人狼以外の1人をランダムで道連れにするからです。
つまり黒猫を処刑すると、人狼陣営から見ると「人狼ではない黒猫が1人死亡し、そのうえ人狼以外がもう1人減る」という展開が起こります。
ここがめちゃくちゃ面白いんよね。普通の人狼ゲームでは、「処刑される=基本的には失敗」です。でも黒猫では、処刑そのものを作戦に組み込めます。
黒猫の核心
黒猫は最後まで生き残ることだけを目指す役職ではありません。自分の死によって人狼陣営に有利な人数状況を作れるかどうかまで考える役職です。
しかも、黒猫本人は誰が人狼なのかを知りません。反対に人狼側も、誰が黒猫なのか分からない設定です。
なので、「ご主人様の位置を知っていて完璧に援護する」という役職ではありません。発言、占い結果、投票先などから自分なりに人狼候補を考えつつ、村側を減らしていく必要があります。
黒猫の陣営
黒猫は人狼陣営です。ここは猫又と間違えやすいところなので、最初に覚えておきましょう。
ただし、ゲーム終了判定では市民として数えられます。つまり役職上は人狼陣営ですが、人数計算上の「人狼そのもの」ではありません。
『人狼ジャッジメント』では、人狼陣営は基本的に市民の数を人狼の数以下にすることで勝利へ到達します。そのため黒猫自身が市民カウントであることは、終盤ではかなり大切です。
例えば、生存者が「人狼1・黒猫1・市民1」だった場合、黒猫は人狼ではなく市民側の人数として数えられます。単純に「人狼陣営が2人いるから2対1」と考えてしまうと、勝利判定を読み違える可能性があります。
陣営と人数カウントは別物です。
黒猫は人狼陣営ですが、人狼として数えられる役職ではありません。終盤では現在の生存人数と勝利判定を必ず確認しましょう。
この「味方なのに人数計算では人間」という構造は狂人と似ています。だから黒猫は、人狼そのものになるというより、人狼側から村の人数を削る補助役として考えると理解しやすいです。
黒猫の能力
黒猫の能力はシンプルです。投票によって処刑された場合、生存している人狼以外の1人をランダムで道連れにします。
重要なのは、「死亡したらいつでも発動する」のではない点です。
夜に人狼から襲撃されて死亡した場合、黒猫の道連れは発動しません。その他、処刑以外の理由で死亡した場合も基本的には能力の対象外です。
だから黒猫側からすると、襲撃で死亡するのはかなりもったいない。せっかく持っている最大の能力を使えず、そのままゲームから退場してしまうからです。
逆に市民陣営からすると、「黒猫っぽい人物を普通に処刑すればいい」というわけでもありません。処刑した瞬間、さらに人狼以外の参加者が減る可能性があるからです。
この構造によって、黒猫がいるだけで投票に別の読み合いが発生します。
「この人は人狼っぽいから処刑したい。でも黒猫だったらどうする?」
こんな迷いが生まれる。普通の人狼なら人外候補を処刑すること自体は自然ですが、黒猫入りでは「人外を見つけた後」まで考えなければいけません。
◆疑われ方まで情報になる
黒猫って、能力自体は一文で説明できるくらい簡単なんです。でも、その一文が投票の意味を丸ごと変えます。「怪しい人を吊る」という人狼の基本行動に、「こいつ、吊られたがってない?」というもう一段階の読みが入る。この瞬間から発言だけじゃなく、疑われ方まで情報になるんよね。
黒猫の勝利条件・占い結果・霊能結果を整理
黒猫がどう勝つのか、そして占い・霊能でどう見えるのかは、道連れ能力とセットで理解しておく必要があります。ここでまとめて確認しておきましょう。
黒猫の勝利条件
黒猫の勝利条件は人狼陣営が勝利することです。
自分自身が最後まで生存する必要はありません。むしろ黒猫の場合、自分が処刑されることで人狼陣営の勝利へ近づける場面があります。
ここは、てるてる坊主のような「自分が処刑されれば勝ち」という役職とは考え方が違います。
黒猫は、ただ処刑されれば自分だけ勝てるわけではありません。黒猫が死亡したあと最終的に市民陣営が勝った場合、黒猫も敗北です。
なので目標は「自分が吊られること」ではなく、人狼陣営が勝てる形で自分の能力を使うことになります。
序盤に何も考えず派手に怪しまれて処刑されても、その後に人狼が次々見つかれば意味がありません。反対に、人数が減ってきた場面で黒猫が処刑され、人狼以外をもう1人連れていけば、一気に勝利条件へ近づくことがあります。
つまり黒猫は「死ねば仕事完了」ではなく、いつ、どんな盤面で死ぬかまで考える役職です。
人狼系のゲームでは、この「同じ行動でもタイミングによって価値が変わる」瞬間がたまらんのよね。
黒猫の道連れ
黒猫で最も覚えておきたいのが道連れの仕様です。
『人狼ジャッジメント』では、黒猫が処刑された場合、生存者の中から人狼以外の1人がランダムで道連れになります。
黒猫自身が「占い師を持っていこう」「この市民を選ぼう」と指定する能力ではありません。対象はランダムです。
一方で、人狼は道連れの対象から除かれます。そのため、人狼陣営から見ると味方の人狼を能力で消してしまう心配がなく、基本的には人狼以外の人数を減らせます。
ここで重要になるのが残り人数です。
生存者が多い序盤なら、道連れになった人物の影響はまだ限定的かもしれません。しかし終盤で占い師や霊能者などが道連れになれば、一気に情報源が消えることもあります。
逆に黒猫を処刑する市民側は、黒猫本人だけではなく「もう1人失う可能性」まで含めて投票を考えなければなりません。
覚え方は「黒猫は吊ると二人分動く」
黒猫本人の死亡に加えて、もう1人の死亡が発生します。ただし、襲撃など処刑以外の死亡では黒猫の道連れ能力は発動しません。
ちなみに月下人狼の公式ドキュメントでも、黒猫は人狼陣営・狂人系として実装され、処刑によって死亡した場合に人狼系以外の生存者1人を巻き込む役職として掲載されています。サービスが違えば細部も変わり得るので、黒猫入りの卓を作るときは開始前にGMが道連れ条件を説明しておくと揉めません。
黒猫の占い結果
黒猫を占い師が占った場合、『人狼ジャッジメント』では「人狼でない」という結果になります。
黒猫は人狼陣営ですが、人狼そのものではないためです。
ここが市民側にはかなり厄介。
占い師が黒猫を占って「人狼でない」と確認しても、その人物が市民陣営だと確定するわけではありません。黒猫や狂人など、人狼陣営でも占い結果では人狼扱いされない役職が存在するからです。
つまり、「占い結果が人狼でない=完全に味方」ではないということ。
人狼ゲームに慣れていないと、「占い師から人狼ではないと言われたから、この人は信用していい」と考えたくなります。しかし特殊役職のある部屋では、それだけでは判断できません。
黒猫側から見ても、この仕様は利用できます。
占われて人狼ではない結果が出れば、すぐ処刑候補から外れることがあります。そこで完全な市民のように振る舞い続けるのか、途中から占いや霊能に揺さぶりをかけるのか。黒猫の面白さはこの辺にあります。
ただし、あまりにも安全な位置へ入りすぎると今度は処刑されにくくなります。黒猫は「信用を得る」と「最終的には能力を使いたい」がぶつかり合う役職なんです。
黒猫の霊能結果
黒猫が処刑されたあと、霊能者が結果を見る場合も「人狼でない」と判定されます。
つまり占い結果と同様、黒猫は霊能でも人狼として表示されません。
普通の人狼だけを想定していると、「処刑した人が人狼でなかった=市民を間違えて吊った」と思ってしまいがちです。しかし黒猫入りでは、その人物が人狼陣営だった可能性が残ります。
しかも黒猫が処刑されれば道連れが発生するため、実際のゲーム中では役職を推測しやすいケースもあります。
例えば処刑と同時に人狼以外の参加者がもう1人死亡したなら、「処刑された人物は黒猫だったのでは」と考える材料になります。
そのため霊能結果だけを見るのではなく、死亡した人数、死亡したタイミング、その日の発言や投票まで合わせて考える必要があります。
人狼って、情報が1本だけで完結しないゲームなんですよ。「霊能結果は白だった」「だから村人だった」で止めず、「じゃあ、なぜ道連れが起きた?」まで考える。その情報の重なり方が推理ゲームとして面白いところです。
人狼黒猫の立ち回り

黒猫のルールが分かったら、次は実際のゲームでどう動くかです。
黒猫は「処刑されればいい」とだけ考えると意外とうまくいきません。露骨に処刑されたがる人物は逆に放置される可能性がありますし、人狼本人を間違えて追い詰めてしまうこともあります。
黒猫本人、人狼側、市民側のそれぞれが何を考えるのかまで見ると、この役職の面白さが一気に見えてきます。
黒猫の立ち回り
黒猫を引いたら、最初に覚えておきたいのは人狼が誰なのか自分にも分からないことです。
だから初日から「この人を全力で守ればいい」という明確な対象はいません。まず発言や投票の流れを見ながら、人狼候補を自分なりに探す必要があります。
そのうえで、自分が処刑対象になることも作戦の1つになります。
例えば占い師を騙り、途中で結果の不自然さを疑われる。霊能者を騙って本物と対立する。あるいは潜伏したまま、少しずつ「この人、なんか怪しくない?」と思われる位置へ入る。やり方はいくつもあります。
ただ、ぶっちゃけ一番もったいないのが、初日から露骨に「俺を吊ってくれ!」みたいな動きをすること。
黒猫の存在を知っている村なら、「こいつ吊られたがってるな。黒猫じゃね?」と読まれて放置されます。黒猫は疑われたいけれど、黒猫だとは見抜かれたくない。この矛盾がめちゃくちゃ良い。
僕は大学3年生の夏に、人狼やワードウルフのような正体隠匿ゲームをイベントでやった時、参加者に「怪しまれないことだけが上手さじゃない」と伝えたことがあります。黒猫はまさにその代表です。ゲームマスターとして黒猫入りの卓を組むなら、「処刑されたら能力が出る」という説明だけで終わらせず、「だから吊られたそうな人をどう見るか」まで参加者が理解できる状態にしたい。
そうすると、普段なら『発言が変だから吊ろう』で終わる場面に、『いや待って。こいつ、わざと変なこと言ってない?』という会話が入ります。僕が正体隠匿ゲームで一番好きなのは、この相手の意図をさらに一段読み返す瞬間なんですよね。ルールが増えただけではなく、人を見る角度そのものが変わる。黒猫を入れる意味はそこにあると思っています。
◆黒猫で意識したいこと!!
「吊られる」だけを目的にすると単調です。大事なのは、人狼らしく疑われるのか、役職騙りの破綻で疑われるのか、それとも発言の違和感から疑われるのか。市民側に「黒猫だから放置しよう」と思われない疑われ方を作れると、一気に心理戦になります。
また、黒猫自身が人狼を誤認してしまうこともあります。市民を人狼だと思って庇い、本物の人狼を攻撃してしまうことも普通に起こり得ます。
だから発言だけで決めつけず、投票先や占い結果まで追いましょう。
人狼系ゲームそのものをもっと遊びたい場合は、アソセンの心理戦ゲームアプリおすすめでも、人狼やワードウルフなど具体的なゲームを紹介しています。
黒猫と狂人・猫又の違い
黒猫は名前や雰囲気が似た役職と混同されがちです。狂人・猫又それぞれとの違いを整理しておきます。
黒猫と狂人
黒猫と最も近い役職が狂人です。
どちらも人狼陣営ですが、人狼そのものではありません。そして『人狼ジャッジメント』では、どちらも占い結果・霊能結果が「人狼でない」となり、市民として人数計算されます。
| 比較項目 | 黒猫 | 狂人 |
|---|---|---|
| 所属 | 人狼陣営 | 人狼陣営 |
| 人狼を知っているか | 知らない | 知らない |
| 占い結果 | 人狼でない | 人狼でない |
| 霊能結果 | 人狼でない | 人狼でない |
| 処刑時の能力 | 人狼以外を1人道連れ | なし |
| 主な役割 | 混乱+処刑による道連れ | 騙り・誘導・処刑縄の消費 |
最大の違いは当然、処刑時の能力です。
狂人も人狼の代わりに処刑されれば仕事になります。しかし、その場で減る人数は基本的に狂人本人だけ。
黒猫はそこからさらに人狼以外を1人巻き込みます。
そのため市民側から見ると、黒猫候補を処刑する判断には狂人候補以上の危険があります。
一方、黒猫側は「能力があるから狂人より簡単」とは言えません。誰が人狼なのか分からない点は同じですし、黒猫だと見抜かれると処刑を避けられる可能性もあります。
つまり狂人が「人狼のために嘘を使う役職」だとすれば、黒猫は「嘘に加えて、自分の処刑タイミングまでゲームにする役職」という感じですね。
黒猫と猫又
名前のせいで一番混同されやすいのが黒猫と猫又です。
でも役割はほぼ反対です。
『人狼ジャッジメント』の猫又は市民陣営。人狼に襲撃された場合は人狼1人を道連れにし、処刑された場合には生存者1人を道連れにします。
それに対して黒猫は人狼陣営で、処刑された場合に人狼以外を道連れにします。さらに、人狼に襲撃されても黒猫の道連れ能力は発動しません。
| 比較項目 | 黒猫 | 猫又 |
|---|---|---|
| 所属陣営 | 人狼陣営 | 市民陣営 |
| 処刑時 | 人狼以外から1人道連れ | 生存者から1人道連れ |
| 人狼襲撃時 | 通常通り死亡 | 人狼を道連れ |
| 占い結果 | 人狼でない | 人狼でない |
| 霊能結果 | 人狼でない | 人狼でない |
この2役職が同時にいると、投票はさらに複雑になります。
「この人は猫系の役職っぽい。でも黒猫なら吊りたくないし、猫又でも吊ったときに誰かを巻き込む」。こうして処刑判断にリスクが増えます。
逆に人狼側も猫又を襲撃したくありません。黒猫を襲撃すれば能力を発動させずに味方を消してしまうし、猫又を襲撃すれば人狼が巻き込まれる。この辺まで来ると、猫という名前だけでだいぶ怖いっすね笑。
正体隠匿ゲームは役職を増やせば面白くなるわけではありません。初心者が多い卓なら、まず通常の人狼やワードウルフで基本構造に慣れてから黒猫を追加する方が、能力の意味を楽しみやすいでしょう。
ほかのタイプのゲームも含めて人数や遊び方から選びたい場合は、ボードゲームの種類を一覧で解説した記事も参考にしてください。
人狼黒猫のよくある質問とまとめ
最後に、黒猫についてよく聞かれる質問と要点をまとめて振り返ります。
人狼黒猫のよくある質問(FAQ)
Q. 黒猫は人狼ですか?
A. 人狼陣営ではありますが、人狼そのものではありません。『人狼ジャッジメント』では市民として人数計算され、占い・霊能でも「人狼でない」と判定されます。
Q. 黒猫が人狼に噛まれたら道連れは起こりますか?
A. 『人狼ジャッジメント』の黒猫では起こりません。道連れ能力が発動するのは投票によって処刑された場合です。襲撃など処刑以外の死亡では、そのまま死亡します。
Q. 黒猫は誰が人狼なのか分かりますか?
A. 分かりません。また、人狼側からも誰が黒猫なのか分かりません。そのため黒猫自身も発言や投票から人狼候補を推測しながら動く必要があります。
Q. 黒猫が処刑されたら人狼も道連れになりますか?
A. 『人狼ジャッジメント』では人狼は道連れ対象から除かれます。生存している人狼以外の1人がランダムで選ばれます。
Q. 黒猫と猫又は同じ役職ですか?
A. 別物です。黒猫は人狼陣営、猫又は市民陣営。さらに猫又は人狼から襲撃されたときにも人狼を道連れにしますが、黒猫は襲撃されても道連れ能力を発動しません。
人狼黒猫まとめ
人狼の黒猫は、人狼陣営に所属しながら、人狼としては判定されない狂人系の特殊役職です。
『人狼ジャッジメント』を基準にすると、黒猫は市民として人数計算され、占い結果と霊能結果はいずれも「人狼でない」。そして投票で処刑された場合、生存している人狼以外の1人をランダムで道連れにします。
- 黒猫は人狼陣営
- 黒猫自身は人狼ではない
- 人狼と黒猫はお互いの正体を知らない
- 占い結果は人狼でない
- 霊能結果も人狼でない
- 処刑されると人狼以外を1人道連れにする
- 襲撃による死亡では道連れは発生しない
- 黒猫自身の生存ではなく人狼陣営の勝利を目指す
個人的に黒猫の一番好きなところは、「怪しまれないことが正解」という人狼の常識をひっくり返してくれるところです。
黒猫は疑われたい。でも黒猫だとは思われたくない。市民は怪しい人物を処刑したい。でも黒猫だったら処刑したくない。
このねじれがあるだけで、普段なら単純だった1票に心理戦が乗ります。
だから黒猫を入れるなら、役職数を増やすためだけに投入するのではなく、普通の人狼に慣れて「もっと投票の読み合いを増やしたい」というタイミングで入れてみてください。たった1役職なのに、疑うという行為そのものの意味が変わります。
人狼って結局、役職の能力を暗記するゲームではなく、「この人はなぜ今この発言をしたのか」を考えるゲームなんです。黒猫は、その面白さをかなり分かりやすく味わわせてくれる役職だと思います。
黒猫を選ぶかどうかは、能力の強さより「疑い方が何段階増えるか」で判断すると、いつもの人狼がもう一段深くなります。

数々の対面ゲームイベントを主催してきた現役大学生、KoooKi(コーキ)。みんながドッと沸いて熱狂する知識系・心理系ゲームをするための「最高の空間づくり」が大好きで、その実体験とノウハウをこのアソセンで発信しています!
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