人狼を遊ぶとき、プレイヤー以上に「次、何を言えばいいんだっけ?」となりやすいのがゲームマスターです。特に初GMでは、役職を配るところまではできても、初日の夜、占い師、人狼、投票、処刑、夜の襲撃……と処理が続いた瞬間に頭が真っ白になりがちなんよね。
でも、人狼のGMはアドリブで全部しゃべる必要はありません。昼→投票→夜→朝という順番を固定して、読むセリフをあらかじめ用意しておけば、初心者でも十分回せます。
この記事では、市民・人狼・占い師・霊能者・騎士・狂人あたりを使う一般的な人狼を想定して、僕ならどう進行するかを台本形式でまとめました。人狼はサービスや遊ぶグループによって細かなルールが違うので、完全に唯一の正解となる台本ではありません。だからこそ、ゲーム開始前に採用ルールを決め、そのルールを最後まで変えないことを大切にしてください。
- ゲームマスターが担当する役割
- 初日の夜から朝までの読み上げ台本
- 昼の議論・投票・夜の進行方法
- GMがゲームを壊さないための注意点

数々の対面ゲームイベントを主催してきた現役大学生、KoooKi(コーキ)。みんながドッと沸いて熱狂する知識系・心理系ゲームをするための「最高の空間づくり」が大好きで、その実体験とノウハウをこのアソセンで発信しています!
詳しくはこちら。
人狼ゲームマスター台本の基本

まずは、台本を読む前にゲームマスターが何を管理するのかを押さえます。人狼のGMは物語を派手に演出する人というより、全員へ同じ条件を与えながら秘密情報を正確に処理する人です。ここを理解すると、どこまでしゃべってよくて、どこから黙るべきなのかが見えてきます。
GMの役割
ゲームマスター、通称GMの仕事は、人狼ゲームの進行を管理することです。具体的には、役職の配布、夜の能力処理、議論時間の管理、投票結果の確認、死亡者の発表、勝敗判定を担当します。
逆に言えば、プレイヤーの推理を助けることはGMの仕事ではありません。「その考え方いいね」「今の発言怪しくない?」といった一言でも、GMが言えば巨大な情報になります。村人にも人狼にも肩入れせず、淡々と同じ基準で処理する。これが一番大切です。
◆GMは声のテンポまで推理される
僕はゲームイベントを企画するとき、GMが目立つことより「プレイヤー同士の会話が主役になっているか」をかなり見ています。大学のゲーム会などで初心者が混じる卓を回す場合も、GMが面白いことを言おうとすると、逆に参加者の集中が切れることがあるんですよね。特に人狼では、GMの視線、返事の速さ、声色まで推理材料として拾う人がいます。「占い結果を聞いたときだけ反応遅くなかった?」みたいなところまで見られる(笑)。だから僕は、役職を呼ぶ声の速さも、能力結果を伝えるテンポもなるべく同じにします。GMがゲームを盛り上げる方法って、しゃべり倒すことじゃありません。プレイヤーが安心して疑い合える環境を作り、その中で起きた会話を邪魔しないこと。それが人狼では一番おもろい空間づくりだと思っています。
GMの基本姿勢:公平に進行する、秘密情報を漏らさない、時間を管理する、採用したルールを途中で変更しない。この4つを守れば、派手な演出がなくても人狼は十分成立します。
人狼のルール
人狼ゲームは、大きく分けて村人陣営と人狼陣営が争う正体隠匿ゲームです。村人側は議論と投票によって人狼を探し、人狼側は自分たちの正体を隠しながら村人を減らしていきます。
基本的なゲームの流れは、昼の議論→投票→処刑→夜の能力処理→襲撃→翌朝です。これをどちらかの陣営が勝利条件を満たすまで繰り返します。
| 場面 | プレイヤーの行動 | GMの仕事 |
|---|---|---|
| 昼 | 人狼を推理して議論 | 時間を管理する |
| 投票 | 処刑したい人を選ぶ | 票を集計する |
| 夜 | 役職能力を使用 | 秘密情報を処理する |
| 朝 | 生存者を確認 | 襲撃結果を発表する |
一般的には人狼が全滅すると村人陣営の勝利。生存している人狼の数が人間側と同数になるなど、採用ルールで定めた条件を満たすと人狼陣営の勝利になります。
ただし、人狼にはローカルルールがかなりあります。特に初日の襲撃、連続護衛、同票時の処理、死亡者の役職公開、占い師の初日占いは卓によって変わります。
ゲーム開始後にルールを足さないこと:「そういえば騎士は連続護衛禁止だった」「同票ならランダム処刑ね」と途中で決めると、その情報を前提に行動していたプレイヤーが不利になります。開始前にGMが確認してください。
役職の配布
役職はカードや紙を使ってランダムに配ります。全員が自分の役職だけを確認し、ほかの人には見せないようにしてください。
初心者が多い卓なら、いきなり特殊役職を大量に入れる必要はありません。まずは市民・人狼・占い師を中心にして、慣れてきたら騎士、霊能者、狂人などを加える方が遊びやすいです。
狂人は特に初心者が混乱しやすい役職です。多くのルールでは人間として存在しながら人狼陣営の勝利を目指します。一方で、人狼本人ではないため、人狼が誰なのか分からないルールも一般的です。狂人を採用するなら、ゲーム開始前に能力と勝利条件だけは説明しておきましょう。
狂人を初めて入れる場合は、人狼ゲームの狂人の役割と立ち回りで能力と勝ち方を先に押さえておくと、説明するときに迷いません。
配布するときのGMのセリフは、これくらい簡単でOKです。
読み上げ例:「今から役職を配ります。自分の役職だけを確認してください。ほかの人へカードを見せたり、役職が分かるような反応をしたりしないようお願いします。確認できたらカードを伏せてください」
全員が確認できたら、一度カードを伏せてもらいます。GM自身は誰がどの役職なのか把握できるよう、プレイヤー名と役職をメモしておくと安心です。
初日の夜
役職配布が終わったら、いよいよ最初の夜です。ここが初GMで一番緊張するところですが、順番を固定して読めば問題ありません。
この記事では一例として、初日の襲撃なし・人狼同士は初夜に仲間を確認・占い師は初夜から占えるルールを想定します。使っている人狼カードやサービスのルールが違う場合は、そちらを優先してください。
まず全員を眠らせます。
初日の夜の台本
「夜になりました。全員、目を閉じてください。GMから呼ばれるまでは目を開けないでください」
「人狼の人は、静かに目を開けてください。仲間の人狼を確認してください」
「確認できたら、人狼は目を閉じてください」
「占い師の人は目を開けてください。占いたい人を一人、指で示してください」
GMは対象者が人狼かどうかを、あらかじめ決めたジェスチャーで占い師だけに伝えます。
「占い師は目を閉じてください」
「すべての役職の確認が終わりました。朝になりました。全員、目を開けてください」
声だけで結果を伝えると、ほかのプレイヤーに情報が漏れる可能性があります。そのため、占い結果は親指、カード、番号札など、無言で伝えられる方法を事前に決めておくと安全です。
また、夜に呼ばれていない役職の人も、物音を立てたり目を開けたりしないこと。GMは「全員の目が閉じているか」を確認してから能力処理へ移ります。
司会のセリフ
GMのセリフは、毎回ドラマチックに変える必要はありません。むしろ同じフレーズを繰り返す方がミスが減ります。
僕なら、基本となる進行を次のように固定します。
| 場面 | 読み上げるセリフ |
|---|---|
| 朝 | 「朝になりました。全員、目を開けてください」 |
| 議論開始 | 「それでは議論を始めます。制限時間は○分です」 |
| 残り時間 | 「残り1分です」 |
| 議論終了 | 「議論終了です。ここから投票に移ります」 |
| 処刑 | 「最多票となった○○さんが本日の処刑者です」 |
| 夜 | 「夜になりました。全員、目を閉じてください」 |
このくらい単純でいいです。GM自身がセリフを覚える必要すらありません。この記事をスマホで表示して、そのまま読みながら進行してもOK。
ちなみに、司会そのものを自動化したい場合は選択肢があります。例えばどこパ公式サイトでは人狼ゲームを含む複数の会話ゲームを扱っています。また、ブラウザ型の人狼サービスには役職配布や夜の処理、投票まで自動化するものもあります。
スマホ一台で遊びたい場合は、アソセンの人狼ゲームをスマホ一台で遊ぶ方法でも具体的な選択肢をまとめています。
人狼ゲームマスター台本の進め方

ゲームが始まったら、GMは「昼・投票・夜」の進行を繰り返します。人狼のGMは一度この循環へ入れば、あとは同じ処理を繰り返すだけ。台本を見ながら一つずつ処理すれば、途中で迷いにくくなります。
昼の議論
朝になったら、まず前夜の死亡者を発表します。襲撃に失敗するルールなら死亡者がいない場合もあります。
例えば、○○さんが襲撃された場合は次のように進めます。
朝の台本
「朝になりました。全員、目を開けてください」
「昨夜、○○さんが人狼に襲撃されました。○○さんはゲームから退場となります」
「それでは、生存者で議論を始めます。制限時間は5分です。スタートしてください」
議論時間は人数や慣れによって調整してください。大事なのは、途中で何度も延長しないことです。「あとちょっとだけ」と延ばし続けると、人狼側が議論終了のタイミングを読めなくなります。
また、初心者が黙っている場合でも、GMが「○○さんどう思う?」と推理内容へ直接介入するのはできれば避けたいところ。発言機会を作るなら、「まだ話していない人がいたら意見を聞いてみてもいいですよ」と全員へ投げる方が公平です。
◆面白いのは声の大きさより発言のズレ
人狼って、声が大きい人だけが活躍するゲームに見えることがあります。でも本来面白いのは、「誰を疑ったか」「昨日と言っていることが変わったか」「誰の意見へ乗ったか」みたいな人間同士のズレなんよね。だからゲームマスターとして僕が避けたいのは、経験者2人だけが専門用語で高速議論して、初心者が5分間ずっと聞いている状態です。GMが答えを誘導する必要はないけど、議論時間を区切ったり、専門用語が分からない人には意味だけ説明したりして、全員が推理へ参加できる余白を作る。これだけでも卓の雰囲気はかなり変わります。
人狼そのものが苦手な人が混ざっている場合は、無理に長時間の議論を続ける必要もありません。人狼が苦手になる理由と楽しめる遊び方でも触れていますが、嘘、発言、記憶、役職理解を同時に要求されること自体が負担になる人もいます。
投票の進行
議論時間が終了したら、投票へ移ります。
ここでは、投票開始後に議論を続けるのか、それとも発言禁止にするのかを事前に決めておきましょう。この記事の台本では、投票開始後は議論終了とします。
投票の台本
「議論終了です。ここから投票に移ります」
「人狼だと思う人を一人選んでください。自分自身には投票できません」
「それでは、せーので指を差してください。せーの!」
「最多票は○票で○○さんです。○○さんが本日の処刑者となります」
紙に名前を書く方式、順番に口頭で投票する方式、指差しなど、方法は何でも構いません。ただし全員が同じ条件で投票できることを優先してください。
問題になりやすいのが同票です。同票になった場合は、候補者だけで決選投票をする、再度全員で投票する、誰も処刑しないなど複数の方式があります。
どれを選んでも構いませんが、同票が起きてからGMが決めるのはNG。「同票の場合は対象者だけで1分間弁明し、その後決選投票を行います」のように、開始前に宣言しておきましょう。
処刑されたプレイヤーは、その後の推理へ影響する発言をしないようにします。役職公開についてもルール次第です。非公開ルールなら、カードを表にせず退場してもらってください。
夜の順番
処刑が終わったら、再び夜です。
夜の処理順は採用役職によって変わりますが、GM初心者は毎晩同じ順番で呼ぶのがおすすめです。例えば、人狼・占い師・霊能者・騎士を使うなら、次のように進行できます。
夜の台本
「夜になりました。全員、目を閉じてください」
「人狼の人は目を開けてください。今夜襲撃する人を一人選んでください」
GMは襲撃対象を確認します。
「人狼は目を閉じてください」
「占い師は目を開けてください。占いたい人を一人選んでください」
GMは対象者が人狼かどうかを無言で伝えます。
「占い師は目を閉じてください」
「霊能者は目を開けてください」
GMは直前に処刑された人が人狼だったかどうかを伝えます。
「霊能者は目を閉じてください」
「騎士は目を開けてください。今夜守る人を一人選んでください」
GMは護衛対象を確認します。
「騎士は目を閉じてください」
全員の処理が終わったら、人狼の襲撃対象と騎士の護衛対象を照合します。護衛が成功していれば、採用ルールに従って死亡者なしとして朝を迎えます。
ここで初心者GMがやりがちなのが、人狼を呼ぶ時間だけ長くなること。例えば人狼が相談に10秒、占い師が3秒だった場合、慣れたプレイヤーは「今の役職は複数人だったな」と推測できます。
そのため、能力処理に必要な時間はある程度そろえましょう。能力を使わない役職をあえて呼ぶ必要まではありませんが、GM自身が役職情報を動作や時間差で漏らさない意識はかなり重要です。
勝敗の判定
夜や投票が終わるたびに、GMは勝利条件を確認します。
典型的な村人陣営の勝利条件は、人狼をすべてゲームから退場させることです。一方、人狼陣営は、生存している人狼の数と人間側の人数が同数になるなど、採用しているルールで定められた状態を目指します。
この判定は議論開始前に行います。すでに勝敗が決まっているのに次の日を始めないよう注意してください。
ゲーム終了時の台本
村人陣営勝利の場合:
「すべての人狼が村からいなくなりました。ゲーム終了です。村人陣営の勝利です!」
人狼陣営勝利の場合:
「人狼を止められる人数が残っていません。ゲーム終了です。人狼陣営の勝利です!」
「それでは全員、役職を公開してください」
ゲーム終了後の役職公開は、人狼のめちゃくちゃ面白い時間です。「お前が狂人だったん!?」「あの占い結果ウソだったのか!」と、それまでの会話が一気に裏返る瞬間があります。
すぐ次のゲームへ進むより、「どこで人狼だと思った?」「あの投票なんで変えた?」と軽く振り返る時間を作るのもおすすめ。人狼は答え合わせをした瞬間、それまで意味不明だった発言が全部つながることがあります。
GMが秘密を漏らさないための注意点とQ&A
台本どおりに読めても、GMの目線や間の取り方から情報が漏れると、ゲームは簡単に崩れます。最後に、GMが気をつけたいポイントと、初めてGMをする人からよく出る質問を確認しておきましょう。
GMの注意点
ゲームマスターで最も怖いミスは、ルール説明の噛みではありません。本来プレイヤーが知らない情報を漏らしてしまうことです。
例えば、占い師を呼んだ直後に特定の人を見てしまう。人狼の襲撃対象を聞いたあと、「本当にそこ?」という顔をしてしまう。騎士が護衛先を選ぶまでの時間だけ妙に長い。これだけでも推理材料になります。
GMが特に注意したいこと:役職者を見つめすぎない、夜の処理時間を極端に変えない、質問への回答は全員に聞こえる形で行う、途中でルールを変更しない、死亡者へ情報を伝えない。このあたりは徹底したいポイントです。
また、質問を受けたときも注意が必要です。
「騎士って昨日と同じ人を守れる?」と聞かれた場合、特定プレイヤーだけへ耳打ちするより、「ルール確認です。この卓では連続護衛ありです」と全員へ説明した方が公平です。
さらに、GM自身が役職能力を忘れることもあります。特殊役職を増やしすぎるほど管理項目は増えるので、初GMならシンプルな構成から始めてください。
◆ぶっちゃけGMがいなくても遊べる
ここまで台本を書いておいて言うのもアレなんですが、現在はGMを自動化するサービスもあります(笑)。全員がプレイヤーとして参加したいなら、それを使うのも普通にアリです。例えばブラウザ型の「どうぶつじんろう」は、役職配布、夜の処理、投票、勝敗判定をシステム側で進められます。GMをやる楽しさは「場を設計できること」ですが、人狼そのものを全員で遊びたいなら、自動進行へ任せる判断も全然間違いではありません。(出典:どうぶつじんろう公式サービス説明)
LINE通話などを使って離れた場所から人狼を遊びたい場合は、LINEで人狼を遊ぶ方法も参考にしてください。
GMのよくある質問
Q:ゲームマスターも人狼へ参加できますか?
A:手作業で役職確認や夜の能力処理をする形式では、基本的にGMはプレイヤーとは別に置いた方が進行しやすいです。一方、役職配布や投票を自動処理するアプリ・ブラウザサービスなら、進行役を専任せず全員が参加できる場合があります。
Q:初日の夜から人狼は襲撃しますか?
A:採用ルールによります。初日は人狼同士の確認だけを行い、襲撃しない卓もありますし、初夜から襲撃するルールもあります。どちらかが絶対ではないので、ゲーム開始前に決めてください。
Q:投票が同数になった場合はどうしますか?
A:決選投票、再投票、処刑なしなど複数の方式があります。重要なのは、同票になってからGMが都合よく決めないことです。「同票の場合は候補者だけで再投票」のように事前に共有しておきましょう。
Q:死亡したプレイヤーの役職は公開しますか?
A:これもルール次第です。役職を伏せたまま進めれば情報量が少なくなり、推理の余地が増えます。反対に役職公開ありなら初心者には状況を理解しやすくなります。採用した方式を途中で変えないことが大切です。
Q:GM初心者でも特殊役職を入れて大丈夫ですか?
A:入れてはいけないわけではありませんが、最初から増やしすぎるのはおすすめしません。市民、人狼、占い師など基本役職で一度GMを経験し、そのあと騎士、霊能者、狂人などを追加すると処理ミスを減らしやすいです。
台本のおさらい
人狼のゲームマスターは難しそうに見えますが、実際にやることはかなりパターン化できます。
- 最初に採用ルールと役職を確認する
- 役職を秘密裏に配布する
- 昼の議論時間を管理する
- 投票を公平に集計する
- 夜は毎回同じ順番で役職を呼ぶ
- 能力結果を秘密裏に伝える
- 朝になる前に勝利条件を確認する
- GM自身の反応から秘密情報を漏らさない
そして、台本として覚えておくべき流れは「朝→議論→投票→処刑→夜→能力処理→朝」だけです。
GMはゲームの主人公ではありません。ゲームの主人公は、目の前で「お前絶対人狼やろ!」「いやいや、昨日そこに投票したのお前やん!」と疑い合っているプレイヤーたちです。
だからこそ、GMは場を支える側に回る。余計な情報を足さず、全員へ公平なルールを与え、議論が一番おもしろくなるところまで運ぶ。僕はそれが、人狼ゲームにおけるゲームマスターの一番かっこいい仕事だと思っています。
最初は台本を見ながらで全然OKです。1戦回せば流れが分かり、2戦目からは驚くほど余裕が出てきます。ぜひこの記事を横に置いて、人狼ゲームのGMに挑戦してみてください。

数々の対面ゲームイベントを主催してきた現役大学生、KoooKi(コーキ)。みんながドッと沸いて熱狂する知識系・心理系ゲームをするための「最高の空間づくり」が大好きで、その実体験とノウハウをこのアソセンで発信しています!
詳しくはこちら。



コメント